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■PAR用 マスターコード 9C825958 3853E78F 9C82595C 1456E799 9C902C58 0C6067A5 9D6D9020 15F6E79D サクセスでバイトやると金MAX 9D6D8328 204EE702 9D6D832C AF56FAC1 経験点MAX 9D6D8330 204EE74E 9D6D8334 AF568A45 気合注入で気合MAX 9D6D8338 204D6B28 9D6D833C 272DE61F 9D6D8340 204EE6CA 9D6D8344 AF4DF455 9D6D8348 204EE6CA 9D6D834C AF4DFB99 練習すると体力MAX 9D6D8350 204E0B67 9D6D8354 274EE7DD 9D6D8358 204DE6CA 9D6D835C AF2E1CB5 練習すると体力MAX2 9D6D8388 204EE6CA 9D6D838C 204D0B67 9D6D8390 272DE781 9D6D8394 AF4D1DF1 練習すると監督とスカウト評価MAX 9D6D8360 204EE6CA 9D6D8364 204D0BA8 9D6D8368 272DE70C 9D6D836C AF4D19D9 9D6D8370 204C0BA7 9D6D8374 278CE70C 9D6D8378 AF4C19E9 9D6D837C 204B8B87 9D6D8380 276BE59B 9D6D8384 AF4B1905 SEL+R2でドラフト 評価低いとダメ 9D6D8528 204EE63E 9D6D852C 874F6F27 9D6D8530 1BECB20B 9D6D8534 0796E799 9D6D8538 204EE703 9D6D853C 204DE7A5 9D6D8540 272DE7A5 9D6D8544 AF4D1D25 9D6D8548 AF4D1D01 9D6D854C 284D0BA7 9D6D8550 B74D1D57 9D6D8554 B74D1D17 9D6D8558 384BE7A0 9D6D855C 3852E7A8 9D6D8560 B34B1D55 9D6D8564 B3521D15 マイライフ体力MAX 9D6D8328 204D0B9D 9D6D832C 2727E5 9D6D8334 AF4D9AD1 9D6D8338 204D877D 9D6D833C 272DE781 9D6D8340 204EE7E5 9D6D8344 AF4D9A81 副作用で交友リストに人が加わる度に交友度がになります。 その他、不都合が起きる可能性があります。 マイライフ自由行動で金使うとMAX 9D6D8238 204DF3A6 9D6D823C 272DE72E 9D6D8240 204EE7E5 9D6D8244 AF4D9AAD 9D6D8248 204D8386 9D6D824C 272DE7A5 9D6D8250 204EE7E5 9D6D8254 AF4D9A39 副作用で人気もMAXになります。 ※マイライフ体力MAX(修正版)使用時は効果なし。 マイライフ体力MAX(修正版) 9D6D8228 204EE7B5 9D6D822C 204D0B9D 9D6D8230 272DE7BD 9D6D8234 AF4DBAA5 9D6D8238 204DDB3D 9D6D823C 272DE7A7 9D6D8240 AF4DBAA1 9D6D8244 204D0BA3 9D6D8248 272DE781 9D6D824C AF4DBA9D 9D6D8250 204D8783 9D6D8254 272DE7A5 9D6D8258 AF4DBA99 9D6D825C 204DDFBC 9D6D8260 272DBA95 9D6D8264 AF4DBA0D 9D6D8268 204DDFA8 9D6D826C 272DB265 9D6D8270 204EE7E5 9D6D8274 AF4D9A85
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Adventure of the Tarnished Lamp 期間 イベント 外部リンクなど 5/21~6/26 Rachel Spotlight クエスト [R C] Rachel Spotlight Returns! -Events 記事 ▼ May Event Quest Adventure of the Tarnished Lamp -Events Events 5/25/2013 クエストの紹介 報酬は、R では Costume Tarnished Lamp、C ではSons of Kobold Hood ▼ [R&C] Rachel Spotlight Returns! -Events Events 5/1/2013 Classic Loki への Rachel の導入を祝い、また、Chaos にも再びな Rachel Spotlight Returns! new storyline quest The Adventure of the Tarnished Lamp! 強力な魔法のアーティファクトを回復するのに役立つ、家庭のご褒美のようないくつかの魔法の装身具がもらえるよ! Victoria Qwest と会話でクエストボーナスなど Rachel Area Monsters 一覧あり 関連サイトAdventure of the Tarnished Lamp - iRO Wiki Adventure of the Tarnished Lamp タイトル Adventure of the Tarnished Lamp レベル制限 ? ハント [R]20x Byorgue Mercenary [C]50x Kobold Archer 報酬 Exp なし? 報酬 その他 [R]Costume Tarnished Lamp、Isis Mercenary Scroll [C] Sons of Kobold Hood 備考 Rachel Spotlight 期間中の特設クエストらしい Isis Mercenary Scroll は、傭兵イシス召喚らしい。本家wiki参照のこと 手順 プロンテラ(60,342)、 Deweyと会話 Uncle Tim の話になって、ラヘルへ向かう Rachel (87, 194)、Cheatemと会話 泥棒が Tim の宝物を盗んだ話 すぐ下の家に入り、bookcaseと会話 explore=探求 を選択すると、野外に転送される Aladdinと会話(以降、会話のたびに1z取られる)泥棒を見たという話 [R]Isis Mercenary Scroll をもらう マップ南東 (ra_fild12 305, 34)、merchantと会話 泥棒らしい ラヘル噴水東 (140, 125)、Aladdinと会話 彼は泥棒がコボルドの息子たちにほかならないことを示します。彼は、彼らのアジトに潜入し、あなたのために戻って宝を盗むことを提案しますが、まず自分の手下のいくつかをやっつけてくれという話らしい [R]20x Byorgue Mercenary をハントして戻る。ラヘル→で。 [C]50x Kobold Archer ハント Aladdinと会話 Rub the Lamp を選択すると、精霊が現れる 会話進行で、クールなヘッドギアをもらう 精霊はしばらくすると消える (or Sons of Kobold Hood for Classic server) データ Byorgue Mercenary 修羅117歳、アラーム仮面セットでまあまあ 一発で5K↑くらい削られたりする Costume Tarnished Lamp
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Music Made by People n5md Near the Parenthesisは、アメリカ出身のTim Arndtによるソロプロジェクト。サンフランシスコを拠点に活動中。 2006年にカナダのレーベルMusic Made By Peopleから、"Go Out And See"をリリースしてデビュー。同年DuotoneよりEPをリリース。 その後n5MDに移籍するが、MMBPからn5MDへ移籍というパターンはArc Labと同じである。 2007年、"Of Soft Construction(AA)"をリリース。マスタリングはシアトルにあるPanicstudios。ここは他にBenbeculaなどの作品のマスタリング経験もある。 翌2008年には3rdアルバム"L'Eixample(AA)"を発売した。この作品はdiscogs内において、自身の作品中最高評価を受けている(5点満点中4.77点)。 2010年には"Music For The Forest Concourse"を、そして翌2011年にもJapanese For Beginnersをリリースした。。 音楽的影響 Another Electronic Musician、Arc Lab、Arovane、Album Leaf、Autechre、Bitcrush、B Fleischman、Casino vs Japan、Delarosa and Asora、Desormais、Isan、Last Days、Loess、L Usine、Manual、Marumari、Max Richter、Mr.Projectile、Murcof、Plaid、Pakku、Ulrich Schnauss、Velapene Screen、Yoko Solo Sample(Trailing) Links 公式 My Space
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<< part22-505 >> 装備神器 《装備神器》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1900/守 0 このカードを「装備魔法」扱いとして、 手札からフィールド上のモンスターに装備カード扱いにすることができる。 装備モンスターの攻撃力を800アップする。 また、このモンスターがモンスターカードゾーンに存在しているとき、 相手のモンスターの効果を受けない。 part22-505 作者(2007/11/18 ID rNyMAtxf0)の他の投稿 part22-492 / part22-493 / part22-510 コメント 名前 コメント << part22-505 >>
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Parhelia 党員リスト 更新日 家門Lv 家門名 ラダー 備考 09 4/12 26+3 Lovewind 3/1 脱党、引退等 最新10件を表示。コメントページはこちら 名前
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Carnival 魔法使いは笑っている。 自分が演出した舞台が、思惑通りに進行していくことに。 枷をはめられた哀れな生け贄たちが、掌の中で踊っていることに。 瞳に映る幾十の姿がもがき苦しむ様を見て、愉悦に浸り口の端を醜く歪ませる。 進め、進め。破滅へと突き進め。しかしこの破滅は終わりではない。 この破滅は――始まりなのだ。破滅の先には願いが残る。願いと共に、始まりがある。 今、更に命が失われた。 ◇ 『彼』が牙を剥いたとき、少女の命は即座に奪われた。 痛みを感じる暇さえもなく、本当に呆気なく、少女は死んだ。 『彼』の心に人を殺した忌避感などない。『彼』はこれまでに、何度も何度も人の命を奪ってきた。 人を殺すことを生業にして、『彼』は今まで生きてきた。 だからといって、『彼』が生来のシリアルキラーであったり、殺人に異常な執着を見せる性癖を持ち合わせているというわけではない。 『彼』が人を殺すのは、『彼女』を守るためだ。 『彼女』をありとあらゆる害と悪から守り抜くために得た知識と技術を用いて、『彼』は仕事/殺人を遂行する。 依頼成功率100%――東日本最高の殺し屋の異名を持つ『彼』の名は、弑・四方儀。 弑は、この殺人ゲームにおいて、狩る側になることを決めた。 最終的な目的は、殺人ゲームに巻き込まれた『彼女』を生還させること。 最初はゲームの趣旨に反して『彼女』を会場から脱出させることも考えたが、不正な手段で逃亡したところで再び『彼女』に危険が迫る可能性が高い。 ならば、選ぶべきは正攻法――『彼女』を最後の一人にするしかない。 プレシアが最後の一人に手出しをしない保証はない。 しかし、それでも、それが『彼女』の安全を守る最善の策ならば、弑は乗るしかない。 幸いにして、殺人は弑が最も得意とする分野だ――勝算は十分にある。 静馬夕歩、と名乗った少女には弑の方から近付いた。 いきなり襲うような真似はしない。無害を装い、相手の警戒心をなるたけ解いてからの接触。 二言三言かわしただけで静馬は弑に対する警戒を解き、口下手ながらに彼女とその知り合いの情報を喋ってくれた。 夕歩には、このような殺し合いに巻き込まれる覚えはないこと。 彼女の学友たちの名前も名簿に記されていたこと。 皆ある程度の剣の心得はあるものの、殺し合いの経験など皆無な一般女学生であること―― そこまで聞いて、弑は夕歩の殺害を決行した。 じゃれつく子猫のように、後ろから夕歩に抱きつく。 最後の表情は、困惑したような、照れたような、とても可愛らしいそれ。 見るもの全てを蕩けさせるような表情を浮かべたまま、夕歩の首が90度折れ曲がる。 武器の一つも使わずに、弑は静馬夕歩の命を奪い去った。 「まず、一人――」 表情一つ変えず、夕歩に支給された装備を物色する。 弑の中には人を殺したことによる罪悪感も達成感も何もない。 まだ、一人。弑はこれから数十の命を奪わなければならないのだ。 こんなところでいちいち心を動かす余裕などない。 がたり。 振り返る――尻餅をついた少女が、視界の中に入ってくる。 少女は目尻に涙を浮かべ、がたがたと震えている。 弑を見て――ではなく、首があり得ない方向に折れ曲がった夕歩の死体を見てのことだろう。 少女が着るセーラー服とこの反応からして、夕歩と同じく荒事とは縁遠い『表』の世界の人間に違いない。 「おい」 「ひっ……!」 ああ――間違いない。こいつは、今までぬくぬくと生きてきただけの人間だ。 自分が生きていることが当たり前過ぎて、生きることに必死になったことがない人間だ。 「お前は、死にたくないと思うか?」 唐突な問いかけにしばらくぽかんとしていた少女だったが、言葉の意味を理解した途端に、強く頷き始めた。 既に涙は目尻から溢れ、しかし腰でも抜けたのかべたりと地面に尻をつけたままだ。 醜いな、と弑は思う。生きることに無頓着な人間ほど、死に際は醜い。 逆に悪人ほど、死に際は潔い。悪を為して身を成した人間には、死に対する覚悟がある。 そういう意味で、この少女は呆れ返るほどに善人なのだろう。 誰だって、死にたくなんかない。 それでも死は、すべての人間に平等に訪れる。 要はそれが早いか遅いかというだけの違いだ。 その違いに、人は執着する。そのために、鬼にも悪魔にもなる。 「死にたくない――なら、どうしてぼくを殺そうとしない? ぼくを殺せれば、少なくとも目の前の危険は排除できる。 そのくらい分かってるだろう?」 それさえも分かっていないのなら、最初からこんな猶予を与えたりはしない。 少女の手に黒く光る拳銃が握られていたからこその質問だ。 「この場所に、お前の知り合いはいるか?」 ぷるぷると小動物のように少女は頷く。 「お前は、そいつらを殺せるか? そいつらを殺して、自分が生き延びる道を選べるか?」 少女の嗚咽は、更に激しくなる。 薄々と、弑がこの質問をしてきた意味を理解したのだ。 もし、最後の一人を目指すとして。 一人で他の四十人弱を殺すのは、非効率極まりない。 最後の一人になれればいいのだ。人数を減らすのは、必ずしも自分でやらなくとも。 たとえば、そう。見ず知らずの人間よりも、元々知り合いだった人間の方が、まだ信用できる。 そこに、隙が生まれる。だから、殺人の難易度だけ考えれば、知り合いを殺す方が、きっと簡単だ。 油断した隙を狙えば、きっと、わたしでも殺せる。 わたしなら――宮永咲なら、清澄のみんなを、殺せる。 殺せると言えば、わたしはきっと見逃されるだろう。 その代わり、わたしはきっとみんなを殺さなければいけなくなる。 原村さんと、優希ちゃんと、部長を。 わたしは、殺せる? 自分が生き延びるために、みんなを殺せる? 答えが――答えが、出なかった。 この沈黙は、否定としか捉えられないだろう。 きっとわたしも殺される。あそこで転がっている子のように首を折られて殺されるのか。 この銃を奪われて撃たれるのか。奪われる前に撃ってしまう? ううん、きっとそんなことは出来ない。 結局のところ、わたしは何にも決められなかったのだ。 殺したくない――死にたくない。 どちらを選ぶことも出来ず、ただ黙っているだけ。 死にたくないなら、這いつくばってでも命乞いをして、誰でも殺すと言えばいい。 殺したくないなら、胸を張ってそう答えて、誇りを抱えて死ねばいい。 どちらも選べない半端者のわたしは、きっとこのまま死んでいく。 涙と一緒に色んなものを垂れ流して、後悔にまみれて死んでいく。 こんな異常な場所で、普通でいたくて。 でもこんな異常な場所で普通を貫けるだけの異常でもなくて。 わたしは、ただここで―― 「――死になよ」 【静馬夕歩 死亡】 【宮永咲 死亡】 ◇ ――都城王土は、生まれながらにしての王だった。 王となるべくして生まれた彼は、王となるべき力を持ち、しかし王となることを拒んだ男でもあった。 彼の言葉は王の言葉だ。 王の言葉は絶対で、だから彼の言葉を聞いたものは逆らうことが出来なかった。 しかし律せぬ力だけを持てば、暴君にしかなり得ない。 力を支配できるだけの心があってこそ、王は王たりえる。 彼は、王の地位を拒み、王の力を自制すべく、王を捨て、人を避けた。 だが――『王』は、彼を掴んで離さなかった。 幾年にも及ぶ彼の努力もむなしく、王の力はまるで呪いのように彼の心さえも蝕んだ。 己の持つ力に屈した都城王土は、だれも寄せ付けぬ絶対にして傲慢な王となった。 「――跪け(ヒザマズケ)」 王土の言葉に、また一人地に倒れ伏す。 倒れた男の名はスプレイ。超古代文明の機器を全身に組み込んだ機械人間(チューンマン)。 取るに足らぬ愚民の一人であるスプレイが、どうして王に逆らうのか。 いくら歯向かったところで、王の前には平伏すのみ。何も得るものなど無いというのに。 「見ず知らずの小娘を助け、それで満足か? 機械男よ」 「……プシュー。うるせーんだよ、ファック野郎。ンだおめー、王だのなんだの。 いい歳こいて厨二病かよ、ダッセーな」 「フン、減らず口を。あくまで俺に歯向かうというのなら――よかろう。そこで朽ちていけ」 王を敬え。崇めよ。平伏せ。跪け。服従せよ。 王の命令がスプレイの痩身を縛る。 言葉は更に激しく、熾烈なものになる。 王土の言葉の正体――それは、電気信号そのものの放出。 生物も、機械も、突き詰めれば電気信号による命令で動いている。 王土はその命令そのものを上書きし、電気の届く範囲にあるありとあらゆる存在を、自分の意のままに操ることができるのだ。 スプレイの全身に埋め込まれた機械が、悲鳴を上げる。 主の意にそぐわぬ命令が、絶え間なしに送られてくる。 既に、どの命令が本物で、どの命令が偽物か判別さえもままならない。 「ぐッ……!」 「辛いか? 苦しいか? それこそが、王に逆らった罰だ」 ――死ね(シネ)。 【スプレイ 死亡】 ◇ 加治木ゆみは、走っていた。逃げ出したのだ。 自ら王を名乗る男と、自分をかばってあの場に残ったスプレイと、その両方から。 逃げ出して、生き延びてしまった。 修羅場の経験一つないゆみでさえ、正対した瞬間に悟ったのだ。 ――この人間は、自分とは違う。生物としてのステージが、まるで違う。 あの場にいれば、自分は真っ先に命を落としていたに違いない。 だから、逃げろと言われた途端に、脇目も振らず逃げ出した。 私は、弱い人間だ。 牌を少々握れる他には取り立てて取り柄もなく、至極平凡な人生を歩んできた。 喧嘩さえもろくにしたことがなく、まして命の奪い合いをすることになるなど、想像の埒外もいいところだ。 だが、現実として、私はいつ命を奪われてもおかしくない盤上に立たされている。 何故、自分が――と、思う気持ちも少なくない。 先に述べたように、私には特別なものなど何もないからだ。 選別に何かしらの基準があったとして、自分がそれにパスするとは到底思えなかった。 いや、むしろ――誰でもいい、のか。 普通であるということが、ステータスなのか。 逃げ惑い、泣き叫ぶ役も、この死亡遊戯には必要ということか。 ――会いたい。会いたいよ、モモ。 走るのに疲れ、思考に疲れ、最後に浮かんできたのは後輩の顔だった。 東横桃子――ゆみが最も信頼する、鶴賀高校麻雀部の一員だ。 彼女を初めて見つけたときのあの感覚は、今でも覚えている。 歓喜と期待が入り交じったそれはゆみの身体を震わせ、後輩の教室まで赴き公衆面前の前で桃子を求めるほどの熱を生み出した。 その熱が、段々と形を変え――今では、熱ではなく、温もりになっている。 傍にいてほしい。ただ、そう願える存在になっていた。 桃子の名前も、名簿には記されていた。 もう、二人でずっと一緒にいることは、叶わない夢になってしまった。 せめて、会いたい。何も言えないまま別れるのだけは嫌だ。 会って、今までどれだけお前に助けられてきたのか、伝えたい。 伝えたい気持ちは、いっぱいあるんだ。話したいことも、いっぱいあるんだ。 ――でも、もう、どんな顔をしてお前と会えばいいのか、分からなくなってしまったよ。 自分はスプレイを見殺しにした。逃げたんだ。 そこまでして、生き延びても――胸を張って、お前と会えない。 ――私は、生きたいのかな。それとも、死にたいのかな。 ◇ 魔法使いが笑っている。 舞台は進行している。もう、誰にも止められやしないだろう。 儀式は完遂され、悲願は成就する。 愛しい我が子も、更なる怒りと悲しみを振り撒いている。 数日もしないうちに、蟲毒は完成する。 最後の一人になるまで、殺せ、殺せ、殺し合え。 残り――34人。 【D-5 市街地】 back シリアス・プラン next BAD DREAMS 弑 夕歩 咲 王土 スプレイ ゆみ
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イケてるビジュアルとそれに反して賢いサソリくん 一人で繰り出すサプレッション→スタン→スタンのコンボで敵をシーンで殴り殺そう ロール jgにパッシブのクリスタルが配置されるのでjg topスカーナーOTPもいるけど生半可な腕前では劣化版他のタンクになる つよいとこ パッシブとWで足が猛烈に速い QとEでjgクリープを狩る速度が猛烈に速く、上記と合わさり敵jgを荒らす速度が速い Eを当てて殴るとスタン付与なのでlv6以前からgankが刺しやすい ついでに森バトル強者から逃げやすい lv6になると最強のgank合わせスキルが手に入るので雑にgankしても殺せる かっこいい わるいとこ パッシブの管理を敵味方に強要するうっとおしさ パッシブがないとマナ持ちが絶望的に悪くよちよち歩くだけの雑魚になる Rで適当な奴を引きずり回して連れてくると世界が終わる Eを当てないとできることがない 使ってるやつしか知らない仕様がやけに多い スキンが全然出ない 足が結構キモいという声も スキル Passive マップ上の特定の地点にクリスタルの柱が設置される。柱の範囲に2秒間留まった場合、それを占拠して15Goldと 周囲の視界を得る(1.5s)。試合開始時、ジャングル内の柱はそれぞれのチームに占拠された状態、リバーの柱は 中立状態になる。リバーの柱は65秒経過するまで占拠することはできず、占拠しているチームのチャンピオンが 範囲にいるか、占拠してから15秒間はその相手チームは占拠することができない。味方チームが占拠している柱 の範囲では、クリスタルチャージ(Crystal Charge)を獲得する。 柱の範囲 1600 クリスタルチャージ Lvに応じたMSとASが増加し、最大MNの2%が毎秒回復する。 増加MS 70/72/74/76/78/80/82/85/88/91/94/97/100/104/108/112/116/120% 増加AS 43/48/53/58/63/68/73/80/87/94/101/108/115/124/133/142/151/160% めっちゃ長いけど要するにマップ上に計6つのクリスタルの柱が追加され、踏み続けると起動する スカーナーチームが起動するとクリスタルの周囲にサソリのMSASとマナ回復がめっちゃ増えるバフがある 逆に相手チームがクリスタルを踏むとスカーナー側のバフを断ち切ることができる これがないとサソリは森も回れないため起動させようね あと占領中は視界が無くてもクリスタルの動きでバレるし占領が終わったら周囲の視界を取る ついでに15Gもらえる Q Active 周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに当たった場合はクリスタルエナジー (5s)を得てその間このスキルは追加魔法DMを付与する。また、このスキルのCDはAA毎に0.25秒、対象が敵チャン ピオンの場合は1秒解消される。 物理DM [AD × 20%] + [対象の最大HP × 1/1.5/2/2.5/3%] 追加魔法DM [AD × 20%] + [対象の最大HP × 1/1.5/2/2.5/3%] (+0.3AP) Cost 10MN CD 3.5/3.25/3/2.75/2.5s Range 350 大体hecのQ 移動しながら使えて敵に当てるとちょっとの間再使用したときのダメージが増える 敵を殴るとCDがちょっと早くなる 連打すると普通に強いしシーンとの相性抜群だけどパッシブが無いとマナがアホほどぶっ飛ぶので注意 W Active 最大HP比例のDMを軽減するシールド(6s)を獲得し、徐々にMSが増加(3s)する。 シールド耐久値 [最大HP × 10/11/12/13/14%] (+0.8AP) 最小増加MS 0/4/8/12/16% 最大増加MS 16/20/24/28/32% Cost 60MN CD 13/12.5/12/11.5/11s シールドとMS上昇がもらえるシンプルなスキル MSはじわじわ上がっていくのでgank直前ではなく少し前から使おう このスキルを使うと全身水色になってキモい E Passive このスキルかインペイル(R)で敵ユニットをクリスタライズした場合、効果時間分クリスタルチャージを 獲得し、このスキルのCDが同様の値解消される。 Active 指定方向に貫通する水晶を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)、クリスタルヴェノム(5s) を与える。クリスタルヴェノムが付与されている対象への自身のAA時に、対象のクリスタルヴェノムを消費して 追加物理DMとStun(1.25s)を与え、対象をクリスタライズ(1.25s)する。 魔法DM 40/65/90/115/140 (+0.2AP) 追加物理DM 30/50/70/90/110 Slow 30/35/40/45/50% 弾速 1500 幅 70 Cost 55MN CD 14/13.5/13/12.5/12s Range 980 スカーナーの最重要スキルであり、結構めんどくさい仕様 まずこれを敵に当てるとスロウとよくわからんクリスタルの破片が着く その状態でAAすると破片が取れて敵がスタンする このとき、スタンの効果時間分だけパッシブが発動してASMSマナ回復速度がアップする ついでにスタンの効果時間分だけEのCDが解消される 要は当てて殴れば超お得って感じ ちなみに弾速がまぁまぁ遅いので当てるのにはコツがいる R Active 指定対象の敵チャンピオンに物理DMと魔法DMとSuppression(1.75s)を与え、対象をクリスタライズ (1.75s)して自身の方向にPullし続ける。効果終了時に同様の物理DMと魔法DMを与える。 物理DM(1Hit毎) [AD × 60%] 最大物理DM [AD × 120%] 魔法DM(1Hit毎) 20/60/100 (+0.5AP) 最大魔法DM 40/120/200 (+1.0AP) Cost 100MN CD 120/100/80s Range 350 Rぽちってするだけのチャンピオンと同じCCがポチってするだけで出る Rぽちよりもダメージと範囲が狭い代わりに捕まえた相手を引きずり回せる これによりタワーハグ中に相手を引きずり込んでボコボコにするのがめっちゃ強い あとadcとかメイジみたいな豆腐でサッシュ持ってないようなアホを引っ張ってリンチできる 自身の正面に敵を捕まえて引きずりまわすのでCCの効果が切れるあたりで体の向きを入れ替えると吉 ビルド Qのaoeで鳥とか岩とか狼を燃やせるのでタリスマン 青スタートだと蛙がやや遅いのでスマイトを使うかスルー あとは適当に水晶起動させたりさせられたりしながらEでgankにしにいこう スマイトは青スマでシンダーハルク そのあとは殴り合いたいならTFを積んでデッドマンプレート→他の防具 タンクとして生涯を終えたいならTFスルーしてライチャスグローリーとか積む Qによりシーンと相性がいいためアイスボーンガントレットもややあり ベルトとか積むのは知らん ルーン jgならフェイズラッシュ、プレデター、征服者の3択 あとニンバスがほぼ必須のため魔道ツリーはサブかメインに欲しい メイン魔道の場合は魔法の靴でスノーボールかRcd短縮で荒らしていく 魔導書とか使ってるotpもいるけど魔導書使ってるやつは大体何でも魔導書持ってるので割愛 今の主流はフェイズラッシュであり、EAAQで一瞬で発動して粘着力が超高くなるし逃げにも使える ついでにR使えば爆速で拉致できるしWとパッシブが乗ればだれも止められない プレデターは追いに関してはフェイズラッシュよりも高性能 Rをぶっ刺してリンチしてぇ!って人におすすめの前のめりルーン 征服者はADスカーナー用 青スマ赤エンチャにTF、籠手を持てばお前は自由だ スキルオーダー まず開幕はQEWでOK その先が人によってかなり分かれており、EかQを上げた後、取らなかった片方かWを取るといったばらけっぷりである 一応利点を説明すると、Qを上げると継続的な火力が出せる Wを上げるとMSの上昇幅が増えてシールドも増えてタフになれる Eを上げるとバーストが出るようになりEのCDが短くなるためスタンを与える間隔が短くなる まぁQ W Eが一般的なブルーザーって感じでは テクニック E→R→AA→E Eの効果時間を生かして前もってEを当てつつRで引きずってそのあとに殴ってスタン この流れでEのCDが3秒短縮+CCの効果時間3秒で6秒CDを稼げるのでE上げならばおかわりが目前 QAAAAQAQAQAAAQAAAQQAAAQAAAQAQAQA 最強のコンボ TFを持ち張り付いてAAとQ連打で相手は死ぬ Rすると自分も殴れなくてタイマンだと白ける
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おひさ~~~ 私は生きてるよー! キャラみ~~んな消えたぉ(;ω; 現在 くまぁすきー というキャラで活動中! または Sperマン で活動中!! あと、とまとう と よんもにー が別鯖で活動中! E軍属キャラのプリズン脱出補助キャラ:とらわれのみ (最終ログインしたキャラ名入れないとログイン出来なくなったようなのでキャラ名忘れた時用メモ!) 現在元/現VIUメンバーを捜索中! 復帰とかでキャラ変わってても気軽に声掛けてねー。 その際、Sperマンは基本warに居るので検索に掛からない可能性が大きいので 直接TELLを送って居るか確認して下さいね! あとE鯖にもキャラ作ってますが余りINはしてないので省略。 近々懐かしいSSに張り替えて行く予定! のつもりが、SSのUPロードには容量制限があって 管理者でないと一度UPロードした画像は消せないので 無理な事が判明・・・姉さん帰ってキテー! ☆ミ☆ミ☆ミ☆ミ☆ミ☆ミ 現在の1st (D鯖) 名前:くまぁすきー 種族:モニ子 ジョブ:支援テイマー スキル構成: 着こなし:1 持久力:30 生命力:80 知能:52 精神力:100 集中力:100 調教:84(100目標) 回復:100 強化:100 神秘:78 召喚:18 死魔:1 魔熟:90 自己紹介 またテイマーに構成を変更中~。 ☆ミ☆ミ☆ミ☆ミ☆ミ☆ミ 現在の2nd (D鯖) 名前:Sperマン 種族:モニ汚 ジョブ:ELG軍属の海戦士 スキル構成 筋力:90 回避:100 持久力:80 生命力:100 槍:100 牙:100 水泳:100 釣り:99.9 料理:40 取引:40 自己紹介 いつかマント着けて空を飛んでみせます *pre装備での回避MAX200超 ☆ミ☆ミ☆ミ☆ミ☆ミ☆ミ 現在の3rd (P鯖) 名前: 種族:モニ子 ジョブ:鉄人新人アイドル スキル構成: 筋力:30 持久力:80 生命力:70 物まね:90 自然調和:90 音楽:90 パフォーマンス:40 ダンス:90 落下耐性:90 水泳:90 自然回復:90 自己紹介 戦えません! ロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロご先祖様ロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロ 第一ご先祖様 (D鯖) キャラ名:para 種族:モニ汚 ジョブ:対YOSMEN最終兵器 スキル構成: 筋力100 着こなし76 生命力100 持久力85 呪文抵抗90 包帯90 刀剣100 盾90 戦闘技術90 ダンス28 遺言 YOSMENщ(゜ロ゜щ)カモ-ンщ(゜ロ゜щ)カモ-ンщ(゜ロ゜щ)カモ-ンщ(゜ロ゜щ)カモ-ン のくたんщ(゜ロ゜щ)カモ-ンщ(゜ロ゜щ)カモ-ンщ(゜ロ゜щ)カモ-ンщ(゜ロ゜щ)カモ-ン のくたん強いとかメモに書いてるやつはどいつだ!!うわたぁ~!( ̄口 ̄)ノ★))゜□。)あべしっ ---------------------------------- 第二ご先祖様 (D鯖) キャラ名:イチゴ 種族:モニモニー ジョブ:豪商神秘支援テイマー スキル構成: 筋力26 攻撃回避60 生命力55 知能60 持久力25 精神力90 調教90 破壊9 回復88 強化68 神秘70 召喚78 自然調和40 取引90 遺言 カオス&調教用キャラな感じ アルタ出せます(/・ω・)/ まったり大好きなので採掘のお共にどうぞ♪ ---------------------------------- 第三ご先祖様 (D鯖) キャラ名:さかなちゃん 種族:4顔モニー ジョブ:何でも屋さん スキル構成: 筋力100 知能30 持久27 弓80 神秘58 自然調和40 取引20 落下耐性40 水泳40 自然回復40 採掘95 収穫92.1 料理15 鍛冶40 醸造40 裁縫42 遺言 消耗品自給自足用キャラ 自給自足最高ヽ(`▽´)/ ワラゲじゃおちおち収穫も出来ませんですお( ε ) ワラゲ行くとワラワラ軍属が集まってきてメガバかましてくれます。HP30なのにマイナーバーストで十分ですよ! ---------------------------------- 第四ご先祖様 (D鯖) キャラ名:はくれん 種族:兵隊モニ子 ジョブ:旅人エルガディン兵A 所属勢力:エルガディン王国 所属FS:RAKUSI (今はもうない模様 スキル構成: ヒ・ミ・ツ ---------------------------------- 久々のGMイベントの時のSS 2006/07/20
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船入手後の指針海域について 船入手後に行けるところ貿易都市ポーラスト ポーラストハンター協会 ミスティック城 氷月族の男の家 七星珠を探して 船入手後の指針 海域について 海は、オーザム海、外海、外の大海の3つにわかれている。 オーザム海は海賊のアジト周辺の海域 外海はアスダイン帝国のある大陸と東の大陸の間の海域 外の大海はそれ以外の海域をさす。 それぞれモンスター生息区分が異なり、外の大海には強力なモンスターが出現する。 船入手直後のレベルだと全滅しかねないので、できるだけ近寄らないようにしたい。 ただし、氷月族の男の家にはすばらしい陣形書が拾えるので行くだけ行くのもいいだろう。 カレディア公国に行くとレベル3の魔法が購入できるが、地底経由ならボス戦なしでも購入できるのでお好みで。 いずれにせよ、行く場合は「脱兎」のスキルなどを駆使してできるだけ戦わないようにしよう。 船入手後に行けるところ 船入手後は格段に自由度が増す。 8割ぐらいの場所を訪れることができようになるので一度訪れてみるのもいい。 貿易都市ポーラスト オーザム海から東に出て北上したところに位置する。 新しい武器や魔珠が販売しているので新調するのもいい。 ただし船でいけるカレディア公国、サロマナ海、地底にはもっといいものが売ってある。レアヤークやブルーヤークのほうが重要かも。 町では船でいける地域について話をしている人が多い。 宿屋に奥義の話をする人がいる。ぜひ話を聞いておきたい。 TPMPの消費なしで強力な技が使えるので、はやめの習得をオススメする。 入手アイテム 理力のアップル 光の魔石×25 ミスティックコイン ポーラストハンター協会 Labyrinth Starでもおなじみの賞金首システム。 計6体のモンスターに賞金が懸けられている。 倒すと大量のカーネと魔石・SPが入手できる。冒険の合間に倒すといいだろう。 倒しても報告しないと賞金はもらえないので報告は忘れないようにしよう。 レギオンナゲットなら船入手直後でも挑戦可能(北の島にいる) 詳しくはこちら。 ミスティック城 ポーラストの南の島に位置する小さな島の城。 集めたミスティックコインと景品を交換できる。 店では入手できない貴重な景品がGETできるのでぜひ集めたい。 ミスティックコインのありかはこちら。 入手アイテム ミスティックコイン ド根性パイン 枚数 景品 16枚 陣形書『ピラミッドパワー』 22枚 魔珠『散布』 28枚 祝福の星珠 34枚 破魔の鎧 40枚 魔珠『起死回生』 46枚 ステルスマント 52枚 赤竜の紋章 58枚 祝福の紋章 64枚 王者の帯 70枚 魔珠『不滅』 71枚以降 1枚ごとに10000カーネと換金 氷月族の男の家 ラウアーの町の近くにある小さな島にある一軒家。 ミスティック城から西進してメルシアと氷の大地の間の海峡に入り そこからさらに北進すると到着できる。 14年前の戦争の徴兵から逃れた氷月族の男性が住んでいる。 とくにイベントなどはないがアイテムだけ回収しておこう。 「転移」が使えるならタムの村に転移して船で行くのが速い。 入手アイテム ミスティックコイン 陣形書『レッドフォース』 不屈のグレープ 七星珠を探して SHIFTキーを押せばわかるが地図が示している場所は オセアノス神殿、アナグマの巣、ヤーク農園、カレディア公国、ワトランザ城、竜人の町、雲の聖域 このうち前の5つは船入手後すぐに行くことができる。 (竜人の町は2つの七星珠をみつけたら、雲の聖域は飛行船入手後に行くことができる。) 攻略の順番は自由だが、とりあえずサロマナビーチか大地の穴から進むことをおすすめする。 アナグマの巣と竜人の町はイベント後にそれぞれ沈んだ城、ガンテ火山に移動する。 すべての七星珠を集めたら闇の帝都へ向かおう。 Part4へ。
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html